我怀疑它与继承的小部件有关,但它是如何工作的?就像,我看到如何在根级别使用一个继承的小部件,但我是否应该在根级别为每个服务构建一堆继承的小部件?或者只是将所有数据放在一个顶级继承的小部件中?似乎可能会变得混乱.我还没有看到这样的例子.
…或者我应该只使用带有静态变量的类并在需要的地方调用它?
解决方法 请参阅上面的Günter提供的链接.如果你有三十分钟观看Brian Egan的DartConf 18演示文稿: Keep it Simple,State.另请参阅Brian的示例代码 @L_@R_419_6941@_1@.他展示了使用带控制器的inheritedWidget和Flutter Redux编写的相同应用程序.这是一个来自我的简单应用程序的单个inheritedWidget的示例…
class StateContainer extends inheritedWidget { final List<Membership> memberships; final IntFunction getNextIndex; final VoIDMembershipFunction updateMembership; final VoIDIntFunction deleteMembership; const StateContainer({ this.memberships,this.getNextIndex,this.updateMembership,this.deleteMembership,Widget child,}) : super(child: child); static StateContainer of(BuildContext context) { return context.inheritFromWidgetOfExactType(StateContainer); } @overrIDe bool updateShouldNotify(StateContainer oldWidget) { return true; }}
我作为孩子传递了我的MaterialApp.然后树的大部分变为无状态,因为它可以访问StateContainer中的数据和方法.您可以将它们视为您的模型和控制器.树中的构建方法通常以…开头.
@overrIDe Widget build(BuildContext context) { final StateContainer container = StateContainer.of(context);
访问它们.
你是对的,一个单一的inheritedWidget很快变得笨拙 – 这是你可能投资探索Redux的地方 – 请参阅谈话的最后10分钟.根据我的经验,最快最简单的区域是updateShouldNotify方法,最后比较所有成员变量. (在这个简单的例子中,只有一个成员变量,并且setState只在变化时被调用,所以它通常都是真的.)
总结以上是内存溢出为你收集整理的飞镖 – 如何在Flutter中创建服务/提供商?全部内容,希望文章能够帮你解决飞镖 – 如何在Flutter中创建服务/提供商?所遇到的程序开发问题。
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