cocos2dx之场景切换

cocos2dx之场景切换,第1张

概述适用版本cocos2dx 2.2.5  --切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningS

适用版本cocos2dx 2.2.5

--切换到下一场景		local function NextScene(scene)			runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()								local trans = CCTransitionFade:create(1.5,scene)			if runningScene == nil then				CCDirector:sharedDirector():runWithScene(trans)			else				CCDirector:sharedDirector():replaceScene(trans)			end		end
CCTransitionFade淡出。

下列转, C++

voID StartScene::beginGame() {     cclog("beginGame");          //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level);     //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);     //场景切换     CCTransitionScene *reScene = NulL;     CCScene *s = LevelScene::scene();          float t = 1.2f;          //  CCTransitionJumpZoom     //    作用: 创建一个跳动的过渡动画     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressRadialccw     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressRadialccw::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressRadialCW     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressHorizontal     //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressvertical     //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressvertical::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);               //    CCTransitionProgressInOut     //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionProgressOutIn     //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionCrossFade     //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画     //    参数1:过渡动作的时间     //    参数2:切换到目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionPageTurn     //    作用:创建一个翻页的过渡动画     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:是否逆向翻页     //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeTR     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeBL     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFadeUp     //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);          //    CCTransitionFadeDown     //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画     //    参数1:过渡动作持续的时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionTurnOffTiles     //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象         reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSplitRows     //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSplitCols     //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFade     //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:目标颜色     //    reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0));     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipX     //    作用:创建一个x轴反转的切换动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    kOrIEntationDownOver kOrIEntationleftOver kOrIEntationRightOver  kOrIEntationUpOver     //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t,kOrIEntationRightOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipY     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s     //,kOrIEntationDownOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionFlipAngular     //    作用:创建一个带有反转角切换动画     //        //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrIEntationleftOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipX     //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,kOrIEntationleftOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipY     //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,kOrIEntationDownOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionZoomFlipAngular     //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下     //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,kOrIEntationRightOver);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionShrinkGrow     //    创建一个放缩交替的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionRotoZoom     // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInL     //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInR     //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInB     //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionMoveInT     //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画     // 参数1:过渡动作的持续时间     // 参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlIDeInL     //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene  =CCTransitionSlIDeInL::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlIDeInR     //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene  =CCTransitionSlIDeInR::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);               //    CCTransitionSlIDeInT     //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //    reScene  =CCTransitionSlIDeInT::create(t,s);     //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);          //    CCTransitionSlIDeInB     //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画     //    参数1:过渡动作的持续时间     //    参数2:切换的目标场景的对象     //reScene  =CCTransitionSlIDeInB::create(t,s);     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx之场景切换全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx之场景切换所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://www.outofmemory.cn/web/1001706.html

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