在酷家乐中渲染灯光如何调整

在酷家乐中渲染灯光如何调整,第1张

在酷家乐中,很多人摆放好场景后,却不知道该怎么去调整灯光,下面就来说一下在酷家乐中渲染灯光如何调整,感兴趣的网友一起来看看吧。

1、 制作好渲染的场景,注意物体不要重叠。

2、 点击右侧的渲染效果图,进入渲染界面。

3、 在渲染设置中更改成效果优先,构图的话是根据实际效果,一般比例是4:3,想要图片质量好一点,将相机移动到合适的位置,选好适合的角度。

4、 在模板属性中选择一个灯光。

5、 软件会自动生成灯光效果,如果觉得不合适可以用左边面光源和射灯,进行补光。

6、 调好之后点击立即渲染。

7、 如图,这样就会出现预览图了。

以上就是关于在酷家乐中渲染灯光如何调整的全部内容。

首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。

从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。

第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。

第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。

第十到十一分别是vray球和vray无限平面。【vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/tougao/7700064.html

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