3DMAX如何渲染体积光

3DMAX如何渲染体积光,第1张

3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:

1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。

2、然后在d出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。

3、然后在d出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。

4、然后在d出来的窗口中点击打开“设置”。

5、然后在d出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。

3dmax中体积光的渲染方法:

1.

先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)..复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。

2.

不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后,

再在主光的基础上打开体积光,

这样才能渲染出体积光。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/tougao/11175138.html

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