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    10月前
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    12月前
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    2023-5-27
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    2023-5-27
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    2023-5-27
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  • 利用PS路径及图层样式制作飞溅的牛奶

    制作过程不复杂,不过实际制作的时候还是有一定的难度的。首先是飞溅液体的轮廓勾图,需要用钢笔勾出较为复杂的图形。然后在添加样式的时候,参数设置要合适,这样做出的质感才自然。PS教程最终效果<点小图查看大图>1、新建大小自定的文档,

    2023-5-26
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    2023-5-26
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  • 求广义可加模型的程序:SAS程序或R程序

    广义可厅液加模型可用SAS软件扮丛物的gam过程来实现,具体代码如下:ods graphics onproc gam data=ds plots=components(clm)model y=spline(x1,df) loess(x2

    2023-5-25
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  • 跪求PLC高手给编写个程序吧,我做的毕业设计是沥青混凝土拌和生产线PLC控制系统。 要用三菱公司的编程指令

    这东西太专业了,备正液大学好几年,仿物毕业设计还不会弄?那你上大学学什么了,光知道玩啊?就五种料就难住了,我们混凝土搅拌站配料控制最多将近20种料。用的是OMRON的PLC,三菱的模拟量转换清兆那块不会做,如果你会做,我可以帮你plc程序中

  • coarse是什么意思

    coarse的意思是粗糙的、粗织的、粗的、大颗粒的、粗鲁无礼的、粗俗的。例句:1、He set him on the bed and rubbed him down with a coarse towel他让他躺到床上,用一条粗糙的毛

  • ZBrush模型尺寸单位设置?

    1、单击Texture菜单下的Image Plage子调板,展开之后单击Load Image按钮,载入参考图。2、可以看到,图片在载入后将自动适用画布的尺寸,当然,我们也可以手动对它进行调节,使用ZBrush®顶部工具架上的移动、旋转、缩放

    2023-5-20
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  • maya中如何打组和解组?

    打组,就是将自己需要的物体放在一起,方便选择,同时又不用合并物体,为制作带来麻烦。打组后的物体只需要选择一个物体,然后按下键盘的向上的键,就可以选择整个组了。maya中经常需要把需要的物体打组,方便制作。打组有两种方法,一种是选择需要的

  • R语言 广义加性模型GAM

    原文链接:http:tecdat.cn?p=208821导言这篇文章探讨了为什么使用广义相加模型 是一个不错的选择。为此,我们首先需要看一下线性回归,看看为什么在某些情况下它可能不是最佳选择。2回归模型假设我们有一些带有两个属性Y

    2023-5-17
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  • r语言gam的公式y~s(x)

    gam模型是一种可以用来拟合非线性关系的统计模型,其公式为y~s(x),其中s(x)表示模型函数,x表示自变量,y表示因变量。gam模型的模型函数s(x)可以由一组基函数的线性组合构成,即s(x)=∑bi(x),其中bi(x)是模型的基函数

    2023-5-15
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    要设置玩家出生点可选择,需要按照以下步骤进行 *** 作:1. 打开虚幻引擎编辑器,并打开你的游戏或关卡项目。2. 在场景中找到你希望设置出生点的位置,并在该位置放置一个Player Start Actor玩家起始点。3. 右键单击Player S

    2023-5-14
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    只需在Maya软件中将模型文件导出为obj格式,即可在ZBRUSH软件中使用。具体 *** 作步骤如下:1、打开Maya软件,制作好需要保存的模型。2、点击“窗口-设置/首选项-插件管理器”【Windows-Settings/Preference

    2023-5-14
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    需要自己创建,需要您创建一个普通球体,再映射环境纹理即可。环境球是一种环境贴图,只要通过映射环境纹理就能得到了,再将它贴到球体上就可以得到一个环境球了。MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,可以大大提高电影、电视、游戏

    2023-5-13
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  • 3dmax如何进行光滑预览

    1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修

    2023-5-10
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  • 3DMAX中有个“附加”是什么意思呀?

    附加的意思是将一个物体附加到另一个物体上,但是他有以下特点1、我附加的两个物体无法单独被选定2、虽然无法单独被选定,但还是两个物体,并没有焊接在一起3、附加是可以附加多个物体的这个不是出现多余的点,是本身这个模型光滑处理了,你要解决的是在附

    2023-5-10
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