装饰器模式的介绍与使用

装饰器模式的介绍与使用,第1张

目录

一、装饰器模式介绍

二、代码演示

三、总结



一、装饰器模式介绍

概念:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构的设计模式叫做装饰器模式。

简单的说:就是用一个装饰类A包装一个原有的类B,在不改变B类完整性的情况下扩展其某些功能的设计模式;这么做的好处就是可以动态的给B添加一些额外的功能,但是又不影响到B类本身的职责。

使用场景:1.扩展一个类的功能 2.动态增加功能,

装饰器模式的特点:

  1. 抽象接口类:定义抽象接口(被装饰的类)
  2. 接口具体实现类:实现抽象接口的一组类;
  3. 装饰器抽象类:定义抽象类并实现抽象接口中的方法,保证一致性;(装饰类)
  4. 具体装饰实现类:扩展被装饰类的一些功能

二、代码演示

场景介绍:有个画房子的类,可以画不同形状的房子;这时候,有个需求产生,不仅仅要画房子,还要能给房子涂上不同的颜色;

上面的场景特别像生活中的毛坯房装修,装修公司会针对不同的房子提供不同的装修颜色;

 

具体代码演示如下:

1.房子的抽象接口类:

/**
 * @Description: 建房子接口
 * @Author: yangshilei
 */
public interface House {

    /**
     * 假设是一个画毛坯房的方法
     */
    void draw();

}

2.房子的接口具体实现类:圆形和方形的房子

public class CircleHouse implements House {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画了一个圆形房子");
    }

}
public class SquareHouse implements House {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画了一个长方形房子");
    }
}

3.颜色装饰器抽象类:重点的可以扩展一些功能;

/**
 * @Description: 装饰器抽象类(可以理解为这是一个装修公司)
 * @Author: yangshilei
 */
public abstract class HouseDecorator implements House {

    /**
     * 画房子的接口;
     */
    private House shape;

    public HouseDecorator(House shape){
        this.shape = shape;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // 此处装饰器抽象类中方法的实现还是使用形状接口的原始方法;无任何其它功能扩展;
        shape.draw();
    }

    /**
     * 抽象扩展功能,给房子涂上颜色;
     */
    public abstract void color();
}

4.具体装饰实现类:红色装饰实现类

/**
 * @Description: 装饰器抽象类的具体实现类:红色装修施工队;
 * @Author: yangshilei
 */
public class RedHouseDecorator extends HouseDecorator {

    public RedHouseDecorator(House shape) {
        super(shape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        // 此处方法的实现还是使用房子接口的原始方法;无任何其它功能扩展;
        super.draw();

        // RedHouseDecorator 除了实现上面基本的毛坯房功能,还能给房子绘上红色的颜料;
        this.color();
    }

    /**
     * 红色装饰类拓展的功能:给房子涂上红色
     */
    @Override
    public void color() {
        System.out.println("涂上红色的墙面颜料!");
    }

}

5.main方法测试类:

public class DecorateDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 盖一栋红色的圆形房子
        HouseDecorator circleShapeDecorator = new RedHouseDecorator(new CircleHouse());
        circleShapeDecorator.draw();

        System.out.println("--------------------------");

        // 盖一栋红色的长方形房子
        HouseDecorator squareShapeDecorator = new RedHouseDecorator(new SquareHouse());
        squareShapeDecorator.draw();
    }
}

6、结果如图:

三、总结

 装饰器模式满足了设计原则的单一职责原则,可以在自己的装饰类中完成一些额外的功能逻辑拓展,而且不会影响到被装饰的主类,同时可以按需在运行时添加或删除这部分逻辑。

装饰器模式的重点是对抽象类接口方式的使用,同时被实现的接口可以通过构造函数传递其类,由此增加扩展性,并重写方法中可以通过父类实现的功能。

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原文地址: http://www.outofmemory.cn/langs/904803.html

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