ES语言提升

ES语言提升,第1张

零碎的改动 严格模式

此为ES5新增语法

参考:https://www.runoob.com/js/js-strict.html

参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode

let 和 const

ES6建议不再使用var定义变量,而使用let定义变量,const定义常量

let a = 1; // 使用 let 定义变量
a = 2; // 变量的值是可修改的

const b = 1; // 使用 const 定义常量
b = 2; // ❌ 报错,常量的值不可修改

对于开发的影响:均使用const,实在需要修改变量,再改为let

无论是let还是const,它们均解决了长久以来变量定义的问题,使用它们定义变量,具有以下特点:

  • 全局定义的变量不再作为属性添加到全局对象中

  • 在变量定义之前使用它会报错

  • 不可重复定义同名变量

  • 使用const定义变量时,必须初始化

  • 变量具有块级作用域,在代码块之外不可使用

    注意,在for循环中使用let定义变量,变量所在的作用域是循环体,因此在循环外不能使用。另外,for循环会对该变量做特殊处理,让每次循环使用的都是一个独立的循环变量,这可以解决JS由来已久的问题。

    // 过去的问题
    for(var i = 0; i < 3; i++){
      setTimeout(function(){
        console.log(i)
      }, 1000)
    }
    // 输出:3 3 3
    
    // 过去的解决办法:IIFE
    for(var i = 0; i < 3; i++){
      (function(i){
        setTimeout(function(){
          console.log(i)
        }, 1000)
      })(i)
    }
    // 输出:0 1 2
    
    // 现在的做法
    for(let i = 0; i < 3; i++){
      setTimeout(function(){
        console.log(i)
      }, 1000)
    }
    // 输出:0 1 2
    
幂运算
2 ** 3  // 8
2 ** 4  // 16
字符串新增API
API含义
String.prototype.includes(s)字符串中是否包含某个子串
String.prototype.trim()去掉字符串首尾空白字符
String.prototype.trimStart()去掉字符串开始的空白字符
String.prototype.trimEnd()去掉字符串末尾的空白字符
String.prototype.replaceAll(s, t)将字符串中所有的s替换为t
String.prototype.startsWith(s)判断字符串是否以s开头
String.prototype.endsWith(s)判断字符串是否以s结尾
模板字符串

ES6提供了一种新的字符串字面量的书写方式,即模板字符串,写法为

`字符串内容`

模板字符串可以轻松的实现换行和拼接

const user = { name: 'monica', age: 17 }
const s1 = `姓名:${user.name},年龄:${user.age}
my name is ${user.name}`;
// 等同于
const s2 = '姓名:' + user.name + ',年龄:' + user.age + '\nmy name is ' + user.name

/* 
 * s1和s2均为:
 * 姓名:monica,年龄:17
 * my name is monica
 */

在需要换行或拼接时,模板字符串远胜于普通字符串

通常,我们可以使用模板字符串拼接html

const user = { name: 'monica', age: 17 }
const html = `

  

姓名${user.name}

年龄${user.age}

`
; /* * *

姓名monica

*

年龄17

* */
数组 for-of 循环

ES6提供了一种爽翻天的方式遍历各种数组和伪数组

示例1:

const arr = ['a', 'b', 'c']
// 过去的方式——垃圾
for(let i = 0; i < arr.length; i++){
  const item = arr[i]
  console.log(item)
}

// for of 的方式,结果一样
for(const item of arr){
  console.log(item)
}

示例2:

const elements = document.querySelectorAll('.item');
// for of 的方式
for(const elem of elements){
  // elem 为获取到的每一个元素
}
新增API
API作用图示
Array.isArray(target)判断target是否为一个数组
Array.from(source)将某个伪数组source转换为一个真数组返回
Array.prototype.fill(n)将数组的某些项设置为n
Array.prototype.forEach(fn)遍历数组,传入一个函数,每次遍历会运行该函数
Array.prototype.map(fn)数组映射,传入一个函数,映射数组中的每一项
Array.prototype.filter(fn)数组筛选,传入一个函数,仅保留满足条件的项
Array.prototype.reduce(fn)数组聚合,传入一个函数,对数组每一项按照该函数的返回聚合
Array.prototype.some(fn)传入一个函数,判断数组中是否有至少一个通过该函数测试的项
Array.prototype.every(fn)传入一个函数,判断数组中是否所有项都能通过该函数的测试
Array.prototype.find(fn)传入一个函数,找到数组中第一个能通过该函数测试的项
Array.prototype.includes(item)判断数组中是否存在item,判定规则使用的是Object.is
对象 对象成员速写

在某些场景下,ES6提供了一种更加简洁的方式书写对象成员

示例1:

const name = 'monica', age = 17;
const sayHello = function(){
  console.log(`my name is ${this.name}`);
}
// 过去的方式
const user = {
  name: name,
  age: age,
  sayHello: sayHello
}

// 速写
const user = {
  name,
  age,
  sayHello
}

示例2:

// 过去的方式
const MyMath = {
  sum: function(a, b){
    //...
  },
  random: function(min, max){
    //...
  }
}

// 速写
const MyMath = {
  sum(a, b){
    // ...
  },
  random(min, max){
    // ...
  }
}
解构

ES6提供了一种特殊的语法,通过该语法,可以轻松的从数组或对象中取出想要的部分

示例1:

const user = {
  name: 'monica',
  age: 17,
  addr: {
    province: '黑龙江',
    city: '哈尔滨'
  }
}

// 取出 user 中的 name 和 age
const { name, age } = user;
console.log(name, age); //  monica 17

// 取出 user 中的 city
const { addr: { city } } = user
console.log(city); //  哈尔滨

示例2:

const arr = [1, 2, 3, 4]
// 取出数组每一项的值,分别放到变量a、b、c、d中
const [a, b, c, d] = arr;
// 仅取出数组下标1、2的值
const [, a, b] = arr; 
// 仅取出数组下标1、3的值
const [, a, , b] = arr;
// 取出数组前两位的值,放到变量a和b中,剩下的值放到一个新数组arr2中
const [a, b, ...arr2] = arr;

示例3:

let a = 1, b = 2;
// 交换两个变量
[b, a] = [a, b]

示例4:

// 在参数位置对传入的对象进行解构
function method({a, b}){
  console.log(a, b)
}
const obj = {
  a:1,
  b:2,
  c:3
}
method(obj); // 1 2

示例5:

// 箭头函数也可以在参数位置进行解构
const method = ({a, b}) => {
  console.log(a, b)
}
const obj = {
  a:1,
  b:2,
  c:3
}
method(obj); // 1 2

示例6:

const users = [
  {name:'monica', age:17},
  {name:'邓哥', age:70}
]
// 在遍历时进行解构
for(const {name, age} of users){
  console.log(name, age)
}
展开运算符

示例1:

const arr = [3, 6, 1, 7, 2];
// 对数组的展开
Math.max(...arr); // 相当于:Math.max(3, 6, 1, 7, 2)

示例2:

const o1 = {
  a: 1, 
  b: 2,
}
const o2 = {
  a: 3, 
  c: 4,
}
// 对对象的展开
const o3 = {
  ...o1,
  ...o2
}
/*
  o3:{
    a: 3,
    b: 2,
    c: 4
  }
*/

示例3:

const arr = [2,3,4];
const arr2 = [1, ...arr, 5]; // [1,2,3,4,5]

示例4:

const user = {
  name: 'monica',
  age: 17
}
const user2 = {
  ...user,
  name: '邓哥'
}
// user2: { name:'邓哥', age: 17 }
属性描述符

对于对象中的每个成员,JS使用属性描述符来描述它们

const user = {
  name: 'monica',
  age: 17
}

上面的对象,在JS内部被描述为

{
  // 属性 name 的描述符
  name: {
    value: 'monica',
    configurable: true, // 该属性的描述符是否可以被重新定义
    enumerable: true, // 该属性是否允许被遍历,会影响for-in循环
    writable: true // 该属性是否允许被修改
  },
  // 属性 age 的描述符
  age: {
    value: 'monica',
    configurable: true, // 该属性的描述符是否可以被重新定义
    enumerable: true, // 该属性是否允许被遍历,会影响for-in循环
    writable: true // 该属性是否允许被修改
  },
}

ES5提供了一系列的API,针对属性描述符进行 *** 作

  1. Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, propertyName)

    该方法用于获取一个属性的描述符

    const user = {
      name: 'monica',
      age: 17
    }
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(user, 'name');
    /*
    {
        value: 'monica',
        configurable: true, // 该属性的描述符是否可以被重新定义
        enumerable: true, // 该属性是否允许被遍历,会影响for-in循环
        writable: true // 该属性是否允许被修改
    }
    */
    
  2. Object.defineProperty(obj, propertyName, descriptor)

    该方法用于定义某个属性的描述符

    const user = {
      name: 'monica',
      age: 17
    };
    
    Object.defineProperty(obj, 'name', {
      value: '邓哥', // 将其值进行修改
      enumerable: false, // 让该属性不能被遍历
      writable: false // 让该属性无法被重新赋值
    })
    
getter 和 setter

属性描述符中有两个特殊的配置,分别为getset,通过它们,可以把属性的取值和赋值变为方法调用

const obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'a', {
  get(){ // 读取属性a时,得到的是该方法的返回值
    return 1;
  },
  set(val){ // 设置属性a时,会把值传入val,调用该方法
    console.log(val)
  }
})

console.log(obj.a); // 输出:1
obj.a = 3; // 输出:3
console.log(obj.a); // 输出:1
键值对

Object.keys(obj):获取对象的属性名组成的数组

Object.values(obj):获取对象的值组成的数组

Object.entries(obj):获取对象属性名和属性值组成的数组

Object.fromEntries(entries):将属性名和属性值的数组转换为对象

示例:

const user = {
  name: 'monica',
  age: 17
}
Object.keys(user); // ["name", "age"]
Object.values(user); // ["monica", 17]
Object.entries(user); // [ ["name", "monica"], ["age", 17] ]
Object.fromEntries([ ["name", "monica"], ["age", 17] ]); // {name:'monica', age:17}
冻结

使用Object.freeze(obj)可以冻结一个对象,该对象的所有属性均不可更改

const obj = {
  a: 1,
  b: {
    c: 3,
  },
};

Object.freeze(obj); //  冻结对象obj

obj.a = 2; // 不报错,代码无效
obj.k = 4; // 不报错,代码无效
delete obj.a; // 不报错,代码无效
obj.b = 5; // 不报错,代码无效

obj.b.c = 5; // b对象没有被冻结,有效

console.log(obj); // {a:1, b:{ c: 5 } }

可以使用Object.isFrozen来判断一个对象是否被冻结

相同性判定

Object.is方法,可以判断两个值是否相同,它和===的功能基本一致,区别在于:

  • NaN和NaN相等
  • +0和-0不相等
Object.is(1, 2); // false
Object.is("1", 1); // false
Object.is(NaN, NaN); // true
Object.is(+0, -0); // false
Set

ES6新增了Set结构,用于保存唯一值的序列

Set MDN

Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素。 Set中的元素只会出现一次,即 Set 中的元素是唯一的。

Map

ES6新增了Map结构,用于保存键值对的映射,它和对象的最大区别在于:对象的键只能是字符串,而Map的键可以是任何类型

Map MDN

一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行 — 一个 for…of 循环在每次迭代后会返回一个形式为[key,value]的数组。

函数 箭头函数

所有使用函数表达式的位置,均可以替换为箭头函数

箭头函数语法:

// 完整语法
(参数列表) => { 函数体 }
// 若有且仅有一个参数
参数 => { 函数体 }
// 若函数体有且仅有一条返回语句
(参数列表) => 返回语句

示例1:

const sum = function(a, b) {
  return a + b;
}

// 箭头函数写法
const sum = (a, b) => a + b

示例2:

dom.onclick = function(e){
  // ....
}

// 箭头函数写法
dom.onclick = e => {
  // ...
}

示例3:

setTimeout(function(){
  // ...
}, 1000)

// 箭头函数写法
setTimeout(() => {
  // ...
}, 1000)

箭头函数有以下特点:

  1. 不能使用new调用

  2. 没有原型,即没有prototype属性

  3. 没有arugments

  4. 没有this

    有些教程中会说:箭头函数的this永远指向箭头函数定义位置的this,因为箭头函数会绑定this

    这个说法没错,根本原因是它没有this,它里面的this使用的是外层的this

    const counter = {
      count: 0,
      start: function(){
        // 这里的 this 指向 counter
        setInterval(() => {
          // 这里的 this 实际上是 start 函数的 this
          this.count++;
        }, 1000)
      }
    }
    

箭头函数的这些特点,都足以说明:箭头函数特别适用于那些临时需要函数的位置

我们将来会在面试指导阶段对this指向进行总结

剩余参数

ES6不建议再使用arguments来获取参数列表,它推荐使用剩余参数来收集未知数量的参数

// ...args为剩余参数
function method(a, b, ...args){
  console.log(a, b, args)
}

method(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7); // 1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
method(1, 2); // 1 2 []

注意,剩余参数只能声明为最后一个参数

参数默认值

ES6提供了参数默认值,当参数没有传递或传递为undefined时,会使用默认值

示例1:

// 对参数 b 使用了默认值1
function method(a, b = 1){
  console.log(a, b)
}
method(1, 2); // 1  2
method(1); // 1 1
method(1, undefined); // 1 1

示例2:

// 对参数 b 使用了默认值1, 对参数 c 使用默认值2
const method = (a, b = 1, c = 2, d) => {
  console.log(a, b, c, d)
}
method(1, 2); // 1 2 2 undefined
method(1); // 1 1 2 undefined
method(1, undefined, undefined, 4); // 1 1 2 4
类语法

过去,函数有着两种调用方式:

function A(){}

A(); // 直接调用
new A(); // 作为构造函数调用

这种做法无法从定义上明确函数的用途,因此,ES6推出了一种全新的语法来书写构造函数

示例1:

// 旧的写法
function User(firstName, lastName){
  this.firstName = firstName;
  this.lastName = lastName;
  this.fullName = `${firstName} ${lastName}`;
}
User.isUser = function(u){
  return !!u && !!u.fullName
}
User.prototype.sayHello = function(){
  console.log(`Hello, my name is ${this.fullName}`);
}

// 新的等效写法
class User{
  constructor(firstName, lastName){
    this.firstName = firstName;
    this.lastName = lastName;
    this.fullName = `${firstName} ${lastName}`;
  }
  
  static isUser(u){
     return !!u && !!u.fullName
  }
  
  sayHello(){
    console.log(`Hello, my name is ${this.fullName}`);
  }
}

示例2:

function Animal(type, name){
  this.type = type;
  this.name = name;
}

Animal.prototype.intro = function(){
  console.log(`I am ${this.type}, my name is ${this.name}`)
}

function Dog(name){
  Animal.call(this, '狗', name);
}

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 设置继承关系

// 新的方式

class Animal{
  constructor(type, name){
    this.type = type;
    this.name = name;
  }
  
  intro(){
    console.log(`I am ${this.type}, my name is ${this.name}`)
  }
}

class Dog extends Animal{
  constructor(name){
    super('狗', name);
  }
}
函数API
API含义
Function.prototype.call(obj, …args)调用函数,绑定this为obj
后续以列表的形式提供参数
Function.prototype.apply(obj, args)调用函数,绑定this为obj
args以数组的形式提供参数
Function.prototype.bind(obj, …args)返回一个函数的拷贝
新函数的this被绑定为obj
起始参数被绑定为args

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原文地址: http://www.outofmemory.cn/langs/736322.html

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