我的应用程序(在Xcode中用Obj-C编写的Mac应用程序)依赖于其中一些可执行文件.不幸的是,必须手动安装可执行文件 – 我必须检查它们,然后提示用户安装它们.
我的代码是:
NSTask *task = [[NSTask alloc] init];[task setLaunchPath:@"/usr/bin/executable"];NSPipe *pipe = [NSPipe pipe];[task setStandardOutput:pipe];NSfileHandle *file = [pipe fileHandleForReading];[task setArguments:[NSArray arrayWithObjects:sender,target,nil]];[task launch];
我想知道是否可以在我的应用程序中复制可执行文件然后从那里调用它.这样,用户就不必为自己获取它.
它是否会被Mac App Store允许?
解决方法 万一你想知道,在Swift 3中你可以这样做:let bundle = Bundle.mainlet task = Process()let path = bundle.path(forResource: "executablename",ofType: "")task.launchPath = path总结
以上是内存溢出为你收集整理的objective-c – 在Mac应用程序中嵌入可执行文件全部内容,希望文章能够帮你解决objective-c – 在Mac应用程序中嵌入可执行文件所遇到的程序开发问题。
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