AMD深度分析:VR游戏VR电竞需要克服的三座大山

AMD深度分析:VR游戏VR电竞需要克服的三座大山,第1张

  当观众与选手之间的那块屏被打破,一种全新的电竞方式由此诞生;电竞已经是全球性的热门产业,但vr电竞还是一个刚起火苗的领域,国内外也早有一些团队在大肆宣传vr电竞。面对仍然处于早期阶段的vr行业,vr电竞也显得更加早期。

  来自amd vr的计算平台与方案总监楚含进表示,vr电竞发展还需要给技术充足的时间。楚含进说:“眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟,都是vr面临的挑战,如果vr不能成熟,何谈vr电竞呢?”

  现如今,O2O融资很难了。

  为什么?因为技术上的创新不多了。

  而游戏,与O2O极为相似。无论是PC端游,还是手游,从业者很疑惑:目前,似乎已经没有好的创新的内容了。游戏领域,似乎走到了瓶颈。

  在游戏里,电竞是最抢眼球的。而电竞,如今在技术上没有革新、内容又千篇一律,似乎也到了一个平缓期。

  这个时候,虚拟现实技术出现了,让我们看到了新的转机。

  在Facebook以20亿美元收购Oculus后,一夜之间,虚拟现实开始被看作“下一代计算平台”,当然,它也开始成为互联网巨头的新战场。

  这个现象说明什么呢?

  它说明,虚拟现实产品已从小众转向大众,转向普通消费者,已经市场化。

  在这种背景下,如果电竞与虚拟现实结合,会产生什么化学反应呢?

  我们先来剖析一下电竞的本质,由此,就更清楚,虚拟现实到底将如何改变电竞。

  vr电竞的本质是什么?

  不得不说,vr电竞这股风,在2016年底,吹起来了。

  vr电竞上下游的厂商开始摩拳擦掌,试图提前占坑。

  从业者看好vr电竞,因为,vr电竞将彻底消除选手与观众之间的那块屏,真正的打破两者间的隔阂!

  如果说,vr电竞的初级阶段,将是vr直播与vr游戏的融合,带来现场体验,那么,在其高级阶段,将是观众与选手与竞技场景的融为一体。到底应该如何理解vr电竞呢?

  vr电竞的出现将颠覆当前已有的竞技体验。

  来看看到底什么是电竞。

  电子竞技是一个非常年轻的产业。

  如果你看过《刀塔2》的现场比赛,你会被那种体验所震撼。即便你没看过现场比赛,哪怕隔着小小的屏幕观看比赛,也会被那种团队协作的精神所感动。

  在我看来,电子竞技的本质就是一群人(竞技运动员)带领另外一群人(观众)去冒险、走向自由的一个过程。

  作为观众,当我们跟随电竞选手的视角,去观看游戏时,相当于我们也在经历选手酣战的过程。

  这是电竞的本质所在。

  为什么vr能颠覆传统电竞体验?

  可尽管电竞很热,在全球都很热,我们所有人,无论是选手还是观众,沉浸感与参与性,都还远未达到理想中的状态。

  这是为什么呢?

  因为电竞直播依靠的是手机、平板、电脑,所以观众与选手间隔着屏幕,正是这个屏幕阻挡了选手与观众之间的真实互动。

  而在我看来,电子竞技是一项尤其需要观众与选手之间进行交互的运动。

  为什么很多赛事将舞台和座位做成环形?

  那就是为了增强交互,增强参与感和沉浸感。

  而虚拟现实技术的本质,就是增强参与感和沉浸感。

  因此,当虚拟与电竞结合起来,必然颠覆以往所有的电竞体验。

  这里有两个层次:

  初级层次,当观众戴上虚拟现实的头盔,就身临其境地来到赛事现场,观看选手之间进行电竞。

  高级层次,当观众戴上虚拟现实的头盔,就能完全进入选手对战的虚拟世界。

  这里面,以往的交互完全被颠覆了,这就带来了全新的内心体验。

  不得不说,到今天为止,还没有任何一项其他技术,能够像vr这样,带来如此震撼的体验。

  vr电竞需要克服的三座大山是什么?

  那么,vr电竞这条路,成熟了吗?

  很遗憾。

  楚含进认为,庞大用户群是电竞产业的必然要素,除了技术刚需,优质的vr电竞内容也是聚拢庞大用户群的关键。楚含进说:“并非所有当前火爆的电竞游戏都可以转型为vr电竞游戏,一定会有新的更适合vr的电竞内容出现。”

  同样,HTC电竞业务负责人Walter Wang对vr电竞的观点。Walter Wang也认为新技术替代传统专业电竞游戏还需要时间。Walter Wang说:“vr电竞离我们还很远,没有杀手级应用,没有电竞所需的精确度。现在的vr硬件设备毫无精确度可言(针对电竞)。”

  vr电竞还需要很长的一段路要走,因为vr技术还需要充足的时间来发展,此外,优质的内容以及较低的成本。

  只有将这三座大山攻克了,才能产生广大的群众基础,由此引爆vr电竞。

  先看技术方面,眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟,是目前面临的极大挑战。

  技术的挑战

  ●眩晕感

  晕眩感产生时,很多人的第一反应就是把头盔摘掉,这样,游戏再好玩,也不会继续了;

  ●人体感知的呈现

  虚拟现实技术一个非常重要的方面,就是模仿人的感官。

  比如,我们在现实世界里,需要感知身体的平衡;在虚拟世界里,也能感知身体上的平衡。这样就会有更真实的体验。

  选手在虚拟世界里,所感受到的所有,无论是视角,还是力的反馈,观众也能完全感知到,这样,观众与选手的距离自然拉得更近了,这才叫身临其境;

  ●叙事方式的改变

  举一个例子:

  我们在电影院里,坐在第一排左边,和坐在最后一排右边,看到的影片画面是一样的。电影通过镜头的切换,将故事慢慢展开。

  但在虚拟现实世界中,由于呈现的是360度全景,每个人看到的都是不一样的。

  对于vr电竞,无论是初级阶段的vr直播,还是高级阶段的vr实时对战的虚拟世界(价值菌注:有点绕,这里重申了vr电竞参与的两种形态,没看懂可参照前面理解这两个阶段哦),叙事方式已经较原来出现了彻底的改变。

  三维实时建模技术的成熟

  这也是非常难的,却十分重要。

  三维实时建模,一方面可以降低成本,另一方面可以将电影和vr产业进行结合。

  说完了技术上需要解决的点,再说说内容和成本这个两个问题,这也是聚拢用户的关键。

  优质的内容

  在游戏行业,一个很典型的现象是,国内很多游戏公司都在强调流水,但我们却很难看到国内的游戏公司,登上国际舞台去分享游戏制作的经验。说白了,还是没有优质的内容做支撑,抄袭、山寨横行已经成为了常态。

  就vr电竞来说,依然需要一款好的游戏来支撑产业,以至爆发。我们不要把vr游戏化,而要把游戏vr化,这样才能去感染观众;

  成本的降低

  举个例子,《毁灭战士DOOM》这个游戏已经很成熟了,为什么《DOOM》最近又升级了一个版本?

  因为用户此前玩《DOOM》,需要2000块钱的显卡才能玩。硬件成本太高了。

  升级后,1000块钱的显卡就能玩,用户的使用成本大大降低,这样,用户数才能变得更大。

  当然,成本的降低,一方面要靠硬件的升级,另一方面要靠软件技术的升级。

  尽管,最高理想状态的vr电竞,距离成熟还有很长的一段路要走。

  但对于vr来讲,电竞是一个很好的契机,它将大大助推vr的发展。

  可以期待这么一天,观众与选手在同一个虚拟世界里互动,在这里,观众与竞技融为一体。

  既然vr竞技还处在初生阶段,从业者要调整好心态,去除概念化,要以培养用户兴趣为先,推动技术成熟,根植玩家内容,做真正的植树人,等风来。

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