海尔物联网的概念是什么?

海尔物联网的概念是什么?,第1张

物联网概念定义张瑞敏曾讲过物联网概念尽管已历经十几年的发展,但仍未引爆。海尔基于互联网进行的转型,不仅旨在对公司结构进行根本性变革,更是希望能够成为物联网的引领者。在物联网时代,企业需要与用户直接互动,专注打造最佳的用户体验。然而在传统经济中,完全没有“用户”的一席之地,有的往往只是“客户”。客户是匿名的,而用户却是真实存在并且与创造过程直接相关的。

针对近期与HTC合作打造导入眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,tobii欧亚销售部门副总PeterTiberg说明,借由让电脑系统知晓使用者眼球注视位置,即可在虚拟实境环境中透过眼睛转动就能直觉瞄准聚焦特定位置,而可避免大幅转动头部或挥动双手造成视觉晕眩情况,同时也能以更直觉方式在虚拟实境进行互动。

根据PeterTiberg表示,tobii过去以来的技术一直聚焦在借由近红外线光让镜头能快速辨识使用者眼球注视位置,借此对应游戏内容中随瞄随打,或是与游戏人物视角连动,在其他应用部分也包含可判断使用者观看电脑萤幕时的目光聚焦位置,或是判断使用者是否坐在萤幕前方。除了在硬体规格技术精进,为了让眼球追踪技术有更好表现,tobii同时也会投入软体研发,借此提供更完整的技术解决方案。

目前已经有70款游戏对应tobii眼球追踪技术,而预计明年将会增加到150款,而近期与HTC合作打造采用眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,最主要便是希望能借由眼球追踪技术降低效能占用比例,让系统能将运算效能用于呈现更稳定的虚拟实境显示效果。

借由眼球追踪技术改善VR使用体验

由于人眼观看特定内容时,仅会聚焦在特定视线范围内,此时以目光聚焦点为中心之外的视线余光范围,其实不需特别耗费运算效能呈现清晰影像,因此借由tobii眼球追踪技术事先知晓目光集中位置,系统即可降低目光不会聚焦位置的虚拟实境影像清晰度,借此将更多运算效能集中让整体虚拟实境影像更流畅、稳定,使用者甚至不会感觉前后调整差异。

而当使用者改变目光注视位置,系统会透过内建于虚拟实境头戴装置内侧的近红外线发光模组,以及内藏式摄影机快速确认目光聚焦改变位置,进而可减少因为大幅转动头部或大动作挥动双手时造成的视觉晕眩,借此打造更好的虚拟实境互动体验。

在虚拟实境环境中,目光聚焦点为中心以外范围其实并不需要特别清晰呈现,因此透过tobii眼球追踪技术确定目光聚焦位置后,系统即可降低其他范围的显示影像效果,让效能能集中在目光聚焦位置HTCVIVE商用版开发套件主要在内部左右镜片周围埋入多组近红外线发射器,借此透过内埋摄影镜头确定左右眼视角

增加更多人机互动可能性

此次与HTC合作打造内建眼球追踪技术的HTCVIVE商用版开发套件,tobii主要希望能进一步推动更好的应用模式,甚至针对一体式虚拟实境头戴装置其实也已经与部分厂商合作导入眼球追踪技术,借此改善行动虚拟实境碍于运算效能有限的使用体验,未来也希望能应用在更多装置,透过眼球追踪实现更多人机互动可能性。

另外,在结合脸部识别技术之下,PeterTiberg也说明可将眼球追踪技术应用在物联网设备,借此能在声音、触控以外增加电脑视觉的互动模式,例如可借由趋近感测与脸谱识别让智慧喇叭能自动切换不同使用者帐号登入内容,用在自动驾驶车辆也能协助判断驾驶是否将目光聚焦在前方道路,或是判断可能发生疲劳驾驶情况而使车辆速度放缓。

以目前tobii技术发展方向,主要还是以提供眼球追踪技术的硬体及软体解决方案,但这些解决方案会被应用在哪些产品类别,则依然取决合作的硬体厂商。至于此次与HTC合作打造HTCVIVE商用版开发套件是否意味下一款HTCVIVE将搭载tobii眼球追踪技术,这部份则要等HTC日后进一步公布。

HTCVIVE商用版开发套件外观与一般市售版本并没有太大差异目前tobii眼球追踪技术已经可实现趋近感测,以及进一步识别身分登入帐号后的视线互动,未来甚至可进一步辨识使用者目光聚焦位置显示内容,进而产生不同互动模式 你也许会想看以下内容: ROG滑鼠再添新成员ROGPugio、StrixEvolve…运用影像识别Adobe…

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物联网的三项关键技术与领域包括,关键技术:传感器技术、RFID标签、嵌入式系统技术。领域:公共事务管理(节能环保、交通管理等)、公众社会服务(医疗健康、家居建筑、金融保险等)、经济发展建设(能源电力、物流零售等)。

“物联网”的概念是在 1999 年提出的,它的定义很简单:把所有物品通过射频识别等信息传感设备与互联网连接起来,实现智能化识别和管理。也就是说,物联网是指各类传感器和现有的互联网相互衔接的一个新技术。

2005 年国际电信联盟(ITU)发布《ITU互联网报告2005物联网》, 报告指出, 无所不在的“物联网”通信时代即将来临, 世界上所有的物体从轮胎到牙刷、从房屋到纸巾都可以通过因特网主动进行交换。射频识别技术(RFID)、传感器技术、纳米技术、智能嵌入技术将到更加广泛的应用。

2008年3月在苏黎世举行了全球首个国际物联网会议“物联网 2008”, 探讨了“物联网”的新理念和新技术与如何将“物联网”推进发展的下个阶段 。

能联机的小游戏:
1、《和平精英》现象级q战游戏,连小学生都知道的游戏,即时没有玩过也一定听说过的游戏名,玩法简单但是要玩的好比较难,游戏中设置了各种模式,1v1、2v2、4v4都是可以自由匹配的玩法,如果不想和陌生人在一组还可以自己叫上好友一同在线组队,游戏包容性极高,对于不一样手机系统登录的玩家依然支持同队战斗。
2、王者荣耀:在王者峡谷中开启你的传奇之旅吧。本作拥有最经典的5v5moba对战模式,你将在小小的手机当中运用不同的英雄,在不同的位置上打出你的风采。更有迷雾模式、乱斗模式、故事模式等多种玩法,花式玩法多种乐趣,现在就叫上朋友,感受一下开黑的快乐吧。
3、《迷你世界》这款游戏拥有极高的自由度,在游戏中玩家将成为一个造物主,拥有神一般的创造能力,所有天马行空的幻想和构造都可以在这里一一实现,除此之外,即使你暂时没有能力或者想法去创建一款宏大的游戏内容,你也可以通过手机联机来和其他玩家朋友一起互动,体验游戏的乐趣。


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