TCPIP协议的历史

TCPIP协议的历史,第1张

历史:

在构建了阿帕网先驱之后,DARPA开始了其他数据传输技术的研究。NCP诞生后两年,1972年,罗伯特·卡恩(Robert E Kahn)被DARPA的信息技术处理办公室雇佣,在那里他研究卫星数据包网络和地面无线数据包网络,并且意识到能够在它们之间沟通的价值。

在1973年春天,已有的ARPANET网络控制程序(NCP)协议的开发者文顿·瑟夫(Vinton Cerf)加入到卡恩为ARPANET设计下一代协议而开发开放互连模型的工作中。

1975年,两个网络之间的TCP/IP通信在斯坦福和伦敦大学学院(UCL)之间进行了测试。1977年11月,三个网络之间的TCP/IP测试在美国、英国和挪威之间进行。

在1978年到1983年间,其他一些TCP/IP原型在多个研究中心之间开发出来。ARPANET完全转换到TCP/IP在1983年1月1日发生。

1984年,美国国防部将TCP/IP作为所有计算机网络的标准。1985年,因特网架构理事会举行了一个三天有250家厂商代表参加的关于计算产业使用TCP/IP的工作会议,帮助协议的推广并且引领它日渐增长的商业应用。

扩展资料:

TCP/IP协议的主要特点:

1、TCP/IP协议不依赖于任何特定的计算机硬件或 *** 作系统,提供开放的协议标准,即使不考虑Internet,TCP/IP协议也获得了广泛的支持。所以TCP/IP协议成为一种联合各种硬件和软件的实用系统。

2、TCP/IP协议并不依赖于特定的网络传输硬件,所以TCP/IP协议能够集成各种各样的网络。用户能够使用以太网(Ethernet)、令牌环网(Token Ring Network)、拨号线路(Dial-up line)、X25网以及所有的网络传输硬件。

3、统一的网络地址分配方案,使得整个TCP/IP设备在网中都具有惟一的地址。

4、标准化的高层协议,可以提供多种可靠的用户服务。

参考资料来源:百度百科--TCP/IP协议

简单回答:LOL(英雄联盟)采用TCP/IP通信。

当前的主流的互联网应用使用的都是TCP/IP,LOL(英雄联盟)也不例外。

相关知识:

1、TCP/IP的通迅方式基于IP,并要求双方互答。UDP也基于IP,所以也称为UDP/IP,一般只管发送,不管对方是否应答,所以,它发送数据要快。

2、从上一条可知,要可靠的发送,并二者互动,一般都要用TCP/IP。除非是发送、电视等只需单方发,不管对方的响应的情况下,才使用UDP。

1、TCP应用

(1)FTP:文件传输协议;

(2)SSH:安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向;

(3)Telnet:不安全的文本传送;

(4)SMTP:简单邮件传输协议Simple Mail Transfer Protocol (E-mail);

(5)>

2、UDP应用

(1)流媒体

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。

(2)实时游戏

对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。

采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。

(3)物联网

2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。

全球将近50%的人都在使用互联网,人们不断的追求更快、更好的服务,一切都在变化,在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导地位。

(4)QQ 文件传输、QQ语音、QQ视频

对于网络通讯质量要求不高的情况下,要求网络通讯速度能尽量快捷方便,就可以使用UDP技术。

GPRS: General Packet Radio Service,通用无线分组业务,是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。通俗地讲,GPRS是一项高速数据处理的技术
socket 套接字 网络通讯的一个定义的类 主要包含UDP跟TCP/IP 2中协议
tcp/ip 协议的名称 通讯的方式 面向连接的
之间没有太大的联系
有什么问题继续追问吧 先说这么多
GRPS是载体的传输方式 SOCKET 数据传输的一个对象(无实体 ) TCP/IP数据传输的一套规定

TCP/IP协议能够迅速发展起来并成为事实上的标准,是它恰好适应了世界范围内数据通信的需要。它有以下特点:

(1)协议标准是完全开放的,并且独立于特定的计算机硬件与 *** 作系统。

(2)独立于网络硬件系统,可以运行在广域网,更适合于互联网。

(3)网络地址统一分配,网络中每一设备和终端都具有一个唯一地址。

(4)高层协议标准化,可以提供多种多样可靠网络服务。

扩展资料:

TCP/IP模型和协议的缺点:

(1)该模型没有明显地区分服务、接口和协议的概念。因此,对于使用新技术来设计新网络,TCP/IP模型不是一个太好的模板。

(2)TCP/IP模型完全不是通用的,并且不适合描述除TCP/IP模型之外的任何协议栈。

(3)链路层并不是通常意义上的一层。它是一个接口,处于网络层和数据链路层之间。接口和层间的区别是很重要的。

(4)TCP/IP模型不区分物理层和数据链路层。这两层完全不同,物理层必须处理铜缆、光纤和无线通信的传输特征;而数据链路层的工作是确定帧的开始和结束,并且按照所需的可靠程度把帧从一端发送到另一端。

参考资料:

百度百科——TCP/IP


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/dianzi/13322885.html

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