通过udp向阿里云服务器发送图片流

通过udp向阿里云服务器发送图片流,第1张

要通过UDP向阿里云服务器发送流,您需要进行以下步骤:
确定服务器的IP地址和端口号:在阿里云控制台中,找到您的服务器实例并记录其公网IP地址和您打算使用的端口号。
编写客户端程序:在客户端上编写程序,使用UDP协议向服务器发送图像数据。您可以使用Python、Java、C++等编程语言进行编写,具体实现方式取决于您所选择的编程语言和相关库。
在服务器上编写接收程序:在服务器上编写程序,使用UDP协议接收客户端发送的图像数据。您可以使用相同的编程语言和库,或者根据您的需要选择其他编程语言和库。
测试和调试:在客户端和服务器上分别启动程序,并通过网络连接发送和接收图像数据。如果出现任何错误或问题,可以进行调试和修复,直到程序能够正常工作。
需要注意的是,UDP协议是无连接的,因此数据包可能会在传输过程中丢失或出现乱序等问题。在编写程序时,应该考虑到这些问题,并使用相关技术进行处理和修复,以确保图像数据能够正确地传输和接收。

搭建外网访问,首先你要有一台外网可访问的服务器,有以下几种方法可以实现。
一、购买外网服务器。由于服务器端使用JAVA语言开发,所以外网服务器 *** 作系统可以是Linux或Windows,这个需要你花钱购买。如果只是测试,你可以选择购买阿里云的云服务器,非常便宜。
二、还有一种方法就是你通过花生壳之类的软件进行映射你的网络,但花生壳对长城宽带之类的网络支持不是特别好,如果需要很好的支持,那也需要花钱购买。
三、如果你是通过路由器上网,并且可以 *** 作路由器权限且使用的是电信或者是联通的网络,那可以直接在路由器里面做端口映射,这个你可以百度一下,有很多文章讲的非常清楚,这里篇幅限制,就不贴了。
四、如果你是直接通过猫上网且使用电信或联通宽带,那可以直接使用本机外网IP访问你的程序。
以上四种方法中,最稳定的还是购买外网服务器,其它都会有各种问题,你可以选择其中适合你的一种方法。希望能帮助到你

随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。

1网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障

CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由15Mbps提升为51Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性。

2对比测试结果UDP性能优于TCP

为了提升浏览速度,Google基于TCP提出了SPDY协议以及>

Google采用QUIC后连接速率能有效提升75%。
Google搜索采用QUIC后页面加载性能提升3%。
YouTube采用QUIC后重新缓冲次数减少了30%。

3TCP设计过于冗余,速度难以进一步提升

TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。

4UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP

41 网页浏览

使用UDP协议有三个优点 :

能够对握手过程进行精简,减少网络通信往返次数;

能够对TLS加解密过程进行优化;

收发快速,无阻塞。

42 流媒体

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。

2010年google 通过收购 Global IP Solutions,获得了WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication)技术,用于提升网页视频速率。

43 实时游戏

对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。
采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。

44 物联网

2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。

采用UDP有3个关键点:

网络带宽需求较小,而实时性要求高;

大部分应用无需维持连接;

需要低功耗。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/dianzi/13115941.html

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