关于nuke projecd投影的用法

关于nuke projecd投影的用法,第1张

节点连接图:

在3D空间里建一个球来说明:

投射就是把一张贴图以某一个角度贴到模型上,投射摄像机就是用来确定投投射角度的。

渲染像机则是以什么角度把这个模型以2D的形式渲染出来,模型上的投射贴图已经贴好的。

一般作用:

当从某一个角度看过去,像机运动幅度不大,不需要模型有完整的贴图时,就可以用投射的方法来做。比如你拍一张大楼的照片,对出像机的位置建模,将模型和像机导入nuke,以这种方式直接将照片赋给模型,就不用你自己画贴图了。

一般用于:2D转3D效果。

你可以自己试试。

1.Merge(over) :穿过 合成Direct diffuse、Indirect diffuse、Direct specular、Indirect specular图层。

2.Merge(multiply) :正片叠底 合成AO图层 3.Grade :用来调整颜色等级的节点

4.Shuffle :单独提取RGBA各个通道。

5.Shuffle Copy :拷贝通道。

6.Color Correct :颜色校正

7.Flare :光晕

8.Glow :辉光,色散

9.Sharpen :锐化

10.Write :输出节点

1.用ShuffleCopy节点将Z图层的Aphla通道连接到图像depth通道。

2.加入ZBlur节点,即可调整景深。新版软件中找不到ZBlur就用快捷键X进行搜索也可用功能强大的Zdefoces


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/bake/7920269.html

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