请问同行的朋友们帮忙指教下我想用3DSMAX聚光灯制作体积光用V-Ray渲染可就是渲染不出来这是为什么了

请问同行的朋友们帮忙指教下我想用3DSMAX聚光灯制作体积光用V-Ray渲染可就是渲染不出来这是为什么了,第1张

不是VRay不支持3dmax的聚光灯

是VRay不支持3dmax自带的体积

你可以尝返蠢试用用VRay雾来模拟下(漏春陪不过好像要仔细设置参数,具体可以百度找找看森备)

希望对你有帮助

3dmax设简散置室内场景体积光的方法如下:

步骤一、3dmax体积光是在灯光的基础上添加的拦樱氏一种效果。首先在室内场景中我们要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图)创建后可以把灯光移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以。

步骤二、设置后点击灯光,在它的修改器中可以对其进行参数修改(要对近距与远距衰减进行一等量的设置,不然后续的体积光会无限延伸,除非有遮挡物)然后找到修改列表下方的“大气与效果”一栏,点击“添加”,选择设置体积光。

步骤三、打开3dmax修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”,这时要注意,虽然效果添加了,颂尘但渲染是没有体积光效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)。

步骤四、在设置的对话框下方调整设置体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。下图就是设置好的室内场景体积光效果图。


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/bake/11979373.html

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