在3DMAX中背景的雾效需要如何去学习?有那些学习要点?

在3DMAX中背景的雾效需要如何去学习?有那些学习要点?,第1张

背景的雾效 如果我们的环境中有背景,那么我们的雾应该怎么设置呢?首先把雾色还原成纯白色雾,在面板上有一个远居和近居设置NEAR%,FAR%,把FAR%设置为70%,这样在雾最浓的地方也不会把物体全部隐蔽掉。在BACKGROUND项目,通过ENVIRONMENT MAP挑选一张BITMAP的贴图,并确认在FOG的面板中勾 选了对背景也产生雾效(FOG BACKGROUND)。渲染,会发现雾效对背景图也起作用,雾效对背景图搜做产生了最多70%的覆盖。在FOG面板上有一个ENVIRONMENTCOLOR MAP的选项,控制雾效对背景贴图的影响,把背景的贴图拖拽到这个面板上在d出的对话框选择关联INSTANCE,打开材质编辑器,把迹伍这个贴图拖动到一个空材质上,观察现在的姿漏或环境贴图方式,ENVIRONMENT MAPPING: SPHERICAL ENVIRONMENT,是球形的贴图关系,应该改变为屏幕方式(SCREEN)才对。这时对场景渲染,产生的雾效比较特别,对背景不产生雾效,但对场景物体照样产生雾效

1、首先打开3Dmax,新建一个平面,并且赋予它材质。

2、在材质的选项当中我们点击diffuse,选择Gradient ramp。

3、下面来改变一下材质的选项,将线性渐变改成中心渐变。

4、如图所示,这是最终的效果。

5、那么下面就是要调动上面的滑块,让它有动画就可以了。

在这一环节,我么要学习一下如何场景中添加雾。 来源:王蛟[点击放大] 如你想在3dsmax场景中添加雾,请执行以余尘下 *** 作: 1.创建场景的摄影机视图猛橡,然后在摄影机的创建面板的参数中启用“环境范围”组中的“显示”,将调整近距范围和调整远距范围设置为包括渲染中要应用雾效果的对象。要注意的是,通常情况下将“远距范围”设置在对象的上方,将“近距范围”设置为与距离摄影机最近的对象几何体相交。 2.选择“渲染”>“环境”,在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”,“添加大气效果”对话框将显示。 3.选择“雾”,确保选择“标准”作为雾类型,然后单击“确定竖知禅”。如果要使用分层雾,请选择“分层”作为雾类型,然后设置分层雾的参数。通过向列表中添加多个雾条目并选择“分层”,值得注意的是在3dsmax的场景中可以包含多个雾层。


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