魔兽编辑器如何可以添加道具的模型

魔兽编辑器如何可以添加道具的模型,第1张

方法有很多:

1.用物体编辑器制作:在“技能”一栏选择你要制作的技能,找到“技能-附加点”栏(也许不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有chest的一栏就是了),在这一栏写入身体各部位代码,再把“技能-附加模型”栏(也许也不是,最好找到“神圣护甲”技能,看见写有"神圣护甲<效果>"的一栏就是了),把你要添加的刀模型路径打上,学习那个技能就有了(物品的话添加上那个技能就行了)

2.用触发编辑器制作:新建一个触发,这样编辑:

-事件-任意单位学习技能(捡起物品)

-条件-学习技能(捡起物品)等于xxx

-动作-特殊效果-绑定到yyy(即身体代码)对zzz(某单位)使用模型aaa(刀等的模型)

身体代码如下:

overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动

head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动

chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动

origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动

hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动

foot 脚上 会随脚动

weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端

sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first

medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。

large 全体(只对建筑有效) 同上

mount 坐骑(只对有坐骑的有效)

rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置

部位位置修正 :

left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)

right 右边

rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变

具体搭配挺多大概有:

left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right

举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜

origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响

hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动

left hand/hand left-在左手,同上

head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)

chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是

left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动

left/right:在左/右前腿,会随腿动而动

rear=right rear:在右后腿(马的腿)

left rear:在左后腿

mount:在马头上

mount rear 马屁股上

foot= (right foot )=right

left foot=left

weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端

weapon=weapon right:右手武器

给大家说一下加东西的附加点怎么写吧

技能就用球体吧

在头的上面:overhead

戴在头上(如头盔):head

在身体上(也可以放翅膀):chest

在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上):hand

在左手上:hand,left(两个附加点)

在右手上:hand,right(两个附加点)

在武器上:weapon

在脚上:foot

在左脚上:foot,left(两个附加点)

在右脚上:foot,right(两个附加点)

在脚下(光环的位置):origin

注意, 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。

就是显示效果附加在目标单位的哪个位置,例如一般的球类物品,他的附加点是:weapon(武器),那么就在单位的武器那里出现那个球的特效。常用的附加点有以下几种:hand 手foot 脚real 后肢(四足生物)weapon 武器

left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以

head 头部overhead 头顶chest 胸部origin 脚底

turret 炮塔头部mount 坐骑头部eattree吃树时树的附加点所在位置

rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)

sprite 只有血法和建筑物有该附加点

first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀


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原文地址: http://www.outofmemory.cn/bake/11941180.html

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