大话西游2龙带什么宝宝

大话西游2龙带什么宝宝,第1张

1、在大话西游II游戏中,召唤兽(也有人称为宠或宝宝)携带条件跟种族没有关系,但与坐骑关系很大,不同种族选择召唤兽的偏好也不尽相同。第一、二、三、四、五坐骑不分种族,六坐骑则相差很大,但现在好像可以自由选择了。

2、一般说来,不管什么种族,都需要以下几类召唤兽:

(1)攻宠:黄金或泥巴带的人最多

黄金兽不吃龙骨前初值全满是血(HP)12,法(MP)0,攻(AP)180,敏(SP)240,最高成长率为1.275(高成长的是1.304)

泥石怪不吃龙骨前初值全满是血(HP)60,法(MP)0,攻(AP)360,敏(SP)-480,最高成长率为1.275(高成长的是1.304)

龙骨的效果是单项初值加6点,或者每项初值加2点,成长率增加0.01

黄金兽通常的练法是敏血攻加点,比如,敏加到1000-1300,血在10万左右,其他加攻。当然,也有朋友选择全敏加点或敏血兼顾,具体怎么加点完全取决于自己的喜好。

泥石怪的加点方式通常选择优先加攻和血,例如,血10万左右,其他全攻。

通常使用内丹:浩然正气、隔山震牛、借力打力或暗渡陈仓

攻宠通常使用一坐骑或魔族的六坐骑管制,坐骑技能通常是破釜沉舟(增加AP及狂暴机率、破物理)、追魂夺命(增加SP及命中连击致命)或后发致人(增加HP及狂暴致命机率)

(2)法宠:通常选择罗刹鬼姬或是水灵仙

罗刹鬼姬不吃龙骨前初值全满是血(HP)62,法(MP)360,攻(AP)12,敏(SP)0,最高成长率为1.275(高成长的是1.324)

水灵仙不吃龙骨前初值全满是血(HP)12,法(MP)360,攻(AP)12,敏(SP)36,最高成长率为1.275(高成长的是1.304)

法宠通常加点方式为:全法、法血、法血敏

通常使用内丹:修罗内丹(风、水、雷、火)、青面獠牙(以法换血)、小楼夜器(以法换法)、暗渡陈仓

法宠通常使用三坐骑或仙族的六坐骑管制,坐骑技能通常是天雷怒火(增强雷、火法术效果,增加MP值)或兴风作浪(增强风、水法术效果,增加MP值)、万劫不复(增强四项仙法效果,增加MP值)。当然,采用抗人法遗忘和增加致命连击的坐骑管制也是不错的(通常是二坐骑)

(3)血宠:通常选择冥灵妃子、冰雪魔、麒麟兽、雷兽等,其他宝宝全血加点也差不了太多

这类召唤兽通常选用天魔解体(以血换血)、分光化影(以血换法)、万佛朝宗(反震)这样的内丹较多。

血宠通常使用第四、第五或人族的六坐骑管制,坐骑技能通常是水如止水(增加HP及冰混睡、遗忘抗性)、天神护体(增加SP及仙法、鬼火抗性)或金身不坏(增加HP及物理、震慑、中毒、三尸抗性)

(4)敏宠:通常选黄金兽、冰雪魔、剑精灵等

这类宝宝其实现在越来越少,因为人物本身的敏越来越高,超过3000敏的都不是一个两个。

其他常用召唤兽:剑精灵(唯一会加速法术的宝宝)、赤焰妖(五行很好)、哥俩好及猴精(不错的攻宠)

当然,通常龙诞丸宝宝、守护和神兽的数值更好,成长率也更高,这就不在讨论之列了。

3、人物加点的问题:

三转之前都是过渡阶段,怎么方便怎么加点就行,魔族主要还是加敏为主,适当加法,通常不加血,为的是好混队伍,比人、鬼、仙早出手,当然玩大力魔的。通常。三转后加点就得有所选择了,既然你选择了三世女魔转男人的转生路线,那么当然血法男人最好,加点也主要是加血。估计到你三转的时候,你将不会再有这样的问题!

吸收仙丹的灵药:烈风A、烈火A、玄冰A、雷霆A,网易修改防御宝贝技能几率之前,仙魔的天赋效果从20%提高到30%,金丹效果从30%提高到40%。定型仙丹效果大致是:有40%几率将21000点伤害转化为气血。不要小看21000左右的伤害,比如一个仙女可以吸收50000,你的血法是29000。这样,没有菜产生吸收效果的话,神仙是打不过你的。如果装盘的话,仙女可以只吸收少量的血仙丹,加强了防御,但是值得期待血液系统的回归。神仙法吸收金丹,推荐使用人群:(人转人,人转魔,魔转魔)。可以肯定的是,如果一个非神仙单位能被魔法打败三四轮,那就是预期效果了。关于这类仙丹和装备的配置建议:如果你的仙丹的效果是吸收闪电水,那么装备反仙法的选择更有可能是40%偏向风火(如果仙丹伤害在你吸收的伤害之内,被蛰的时候很难醒来,所以反仙法高但睡眠无抗性的单位慎用)。二、物理吸收药剂:金刚护体成型药剂的效果大致是35%。现在范式的速攻宠物的流行给团队的抗性带来了很大的不确定性,三抗人法和四抗仙法的七抗不敢认领亡灵范式,有时甚至是灾难性的打击,从而给金刚保护者提供了一个展示自己的舞台。金刚护体有自己的个性~就是只要技能给过一次,如果没有被物理力量击中,效果可以延迟到战斗结束。这个在第七联可能会起到很好的作用,第七联的拉锯战可能会增加,和其他金丸不一样~(根据孟的建议补充,谢谢,在金刚护体下,浩然同时不起作用)。但是被睡了之后,前两轮都醒不过来。金刚保护者:推荐用户:(三抗人群)三。加速状仙丹:龙腾-龙腾状仙丹的效果大致是:有15%的几率对自己释放单体加速法术,加速效果200SP,持续一轮。(没用过,不过好像可以继续积累到下一轮。希望有识之士补充一下。)说到金丹,不得不说龙腾这个超敏感的恶魔,超越了超敏感宠物的梦想和希望。龙腾推出后,热了很久,但根据其实际效果来看,低于过敏的几率。如果是夸张的话,还不如把希望寄托在过敏上。但是,只要有机会,就有一定的存在性和可用性。推荐给用户:(最好的超敏感魔法。如果感光度在1700以下,还是省着用龙腾比较好。一旦敏感出现紊乱,宝宝就拉不回来了,拉不回来很压抑。).四。多体不朽仙丹:风吹云开,江河入海,花美雷鸣。多体魔法形成仙丹的效果大致是:使用魔法攻击时有18%左右的几率增加一个攻击单位。这种仙丹没说,尤其是第一回合,加个魔法单位,杀起来很吓人,就算是不死也要弄两个。虽然17%左右的概率不是很高,但也很可观。推荐用户:(仙祖,最好在这种药剂中配一两个自己的法术)。五个。多体人体仙丹:孙子兵法,冰冻三尺,催眠曲,切断肝肠。多体人类仙丹的效果大致是:冰混有8%左右的几率(眠毒有12%左右的几率)。当使用法术攻击时,增加一个攻击单位。不知道是不是网易故意降低了人族的角色。8%左右的可怜几率基本没啥用。不行,只能人用。因为一般低敏单元的电阻都很好,所以兵-8或者混-6在实际中的意义并不大。只有一个女毒八,加一个伤害单位,在三魔一仙一女的强攻队伍中还是很有魅力的。但是对于人族来说,这种金丹冰是混着睡的,这就涉及到双倍概率的问题,也就是出法概率和命中概率。比如有8%的几率发展技能,有60%的几率冻到对岸,那么8%*60%=4.8%的几率小吗?可以用反击技能代替吗?这些都取决于用户的价值取向(根据主持人孟的提议而改变)。推荐用户:(强人)六:脱人法仙丹:莲花-台心法,飞龙在天,丹青摄魂。人法形仙丹的驱离效果大致是:有10%的几率自动驱离混冰,有30%的几率驱离毒,可能也是PK中女性王者之旅的一点平衡。(在大幅提升仙幻吸收的同时,混冰仙丹的概率并没有增加。估计是做了一些改动来平衡神仙的强力杀伤,中毒概率的增加加起来有不错的效果!)这种概率也很低。一般来说,选择冰混双抗作为第二防睡眠和仙幻。但是,所有的魔妖精都有抗性上限。所以一定概率自动摆脱冰混状态在侵略战争中还是有相当不错的效果的。似乎没有自动抗睡灵药。推荐用户:(不能高抗的人群)。七。龙心法(我最喜欢的仙丹)龙心法对形成仙丹的作用大致是:有25%左右的几率在被吸的情况下不降低MP。由于99%的队伍配备了魔法,60%的队伍配备了双魔,而且大部分魔法的速度都比其他单位快,因此龙心法有可能走上金丹之王的道路。对于超敏感人群,肖敏魔法,甚至是仙灵和低敏感血法人来说,配备一个龙心法都是一个非常不错的选择。推荐用户:(没有装备龙的都可以装备龙心法)。八、高低技能并存对于技能来说,高低技能可以并存,概率可以叠加。(其实低技能是对高技能机会的补充和提升。)比如对于龙腾,有15%的几率,对于先发制人,有10%的几率。所以在宝宝既有首发又有龙腾的情况下,第一轮敏化200的总几率是(大于15%小于25%)。15% 10%-10%*15%=23.5%),具体概率是叠加而非累加。我只是举个例子,数据不准确,大家理解就好。另外还有一些破物理之类的金丸,由于目前PK中攻击系统的弱势地位,暂且不讨论。魔术抽8金丸的几率只有7%左右。另外给大家稍微解释一下我家宝宝的实际三才:三才都有可能在吃下一个的时候被随时替换(流汗)。完全有可能。所以一般都是先吃桃子,占据天赋三个位置(有用的高级技能,比金丹好),然后吃金丹,最后吃你认为最好的金丹。一般情况下,金丹效果有两种,也算是一种刻板印象。除了人民币超变种和狗屎运气,还有三个完美的金丹效果。总结:在金丸的华丽效果下,要从PK的实用效果来选择宝贝金丸。一种味道,只可意会,不可言传。以下是我对所有种族选择金丸的建议。当然,每个人都有自己的喜好,根据自己的装备来选择才是最好的方式。三仙:妙六金丹!金刚护体!龙飞在天上。双仙:妙六金丹!龙飞在天堂!莲心法。人转魔:吸魔!龙心法!取气(可以去掉取气,选择金刚护体)。魔转魔:龙腾!龙心法!取气(取气可以去掉,先发制人的动作是一种替代)敏感者:金刚护体!龙心法!千里冰封。(可以解除千里冰封,可以用仙魔吸收。)血人:龙心魔法!金刚护体!摇篮曲其他民族:爱干嘛干嘛。你可以参考上面的参考,签上这个。

仙羽爷的清风徐来在使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。使用多体风系法术时,金风失云有一定几率增加一个攻击单位。翡翠激流暗流在使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。使用多体水系法术时,有一定几率增加一个攻击单位。御江风渔火在使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。金芳华使用多体火系法术有一定几率增加一个攻击单位。使用多体雷霆法术有一定几率增加一个攻击单位。使用多体雷霆法术时,金丹雷霆有一定几率增加一个攻击单位。使用带有恶魔液体冲击强化的昏迷法术时,有一定几率增加一个攻击单位。使用昏迷法术时,有一定几率增加一个攻击单位。被水系法术攻击时,有一定几率将某点伤害转为生命。当被水系法术攻击时,玄冰护甲有一定几率将一定点的伤害转化为生命。被火系法术攻击时,有一定几率将某点伤害转为生命。某点伤害转为生命的几率:金丹火甲受到火系法术攻击时有一定几率将某点伤害转为生命,受到雷系法术攻击时有一定几率将某点伤害转为生命,受到风系法术攻击时有一定几率将某点伤害转为生命。受到风系法术攻击时,金丹暴风战甲有一定几率将一定点伤害转化为生命,受到强力魔玉液攻击时有一定几率达到命中效果,受到物理攻击时有一定几率达到命中效果。使用多体混乱法术时,使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位。使用多体混沌法术时,金丹孙子兵法有一定几率增加一个攻击单位玉。液体封印在使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位。使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位。使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位。使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位。催眠曲使用多体昏睡法术时,有一定几率增加一个攻击单位辅助玉液清心法术。迷茫时每回合有一定几率摆脱玉液莲心法。被封印时,每回合有一定几率摆脱玉液龙。在天封时,每回合有一定几率摆脱玉液解毒术,每回合有一定几率摆脱中毒状态。金丹和绿魔手每回合都有一定几率摆脱中毒状态,金丹和定心法术有一定几率被震击法术攻击,MP金丹和龙心法有一定几率被震击法术攻击,MP金丹和铁布衫每回合都有一定几率抵消第一次物理攻击, 并且金丹和金刚护体每回合都有一定几率抵消前两次物理攻击。 以上分类仅供参考,希望能帮到你。

没有这样的灵丹妙药。现在只有分裂符文有这个效果。

目前还没有。只有分割器可以自己吃。

专门培养的龙马就行。

龙族首发对于召唤兽的要求并不是特别高,而龙马这个可以从0级一直带到3转呢,如果不花钱的话可以选择猴子或者罗王。血宝宝可以选择的就多了,而且大部分玩家培养的血宝宝都是最多的,首选龙女,然后是仓廪、当康、猫、血冰块。


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