DSL(Digital Subscriber Line)的中文名是数字用户线路,是以电话线为传输介质的传输技术组合。DSL包括ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line,非对称数字用户线)、RADSL、HDSL和VDSL等等。
DSL技术在传递公用电话网络的用户环路上支持对称和非对称传输模式,解决了经常发生在网络服务供应商和最终用户间的“最后一公里”的传输瓶颈问题。由于DSL 接入方案无需对电话线路进行改造,可以充分利用可以已经被大量铺设的电话用户环路,大大降低额外的开销。
因此,利用铜缆电话线提供更高速率的因特网接入,更受用户的欢迎,在一些国家和地区得到大量应用。
扩展资料:
用户终端设备是DSL调制解调器。它转换二进制数据到数字电脉冲,使得信号在数字音频流的频段内传输。
另外如果用户在同一根线路上使用老式电话,还需要加装一个被动电子滤波器。这样就能保证DSL调制解调器和电话只接受他们设计使用的信号。如果使用"wires-only"服务,用户可以把滤波器插入一个现有的电话插槽,或者DSL运营商可能安装它。
在交换局端使用数字用户线路访问复用器(DSLAM)将DSL电路上的数据汇聚然后转发到其他的网络。它还能分离出语音部分。
参考资料来源:百度百科-DSL
1.一般学习流程步骤如下了解相关游戏背景知识与专业术语(理解场景(页面),sprite(控件),时间轴(timer,定时器)等东东)了解具体语言以及ide,以及游戏引擎比如dom,cocos等
2.选择最适合的技术选型,目前推荐cocos和dom,语言当然是h5+js,Ide嘛,一般有游戏专用的ide,比如cocos的createor。不然就要使用通用ide了,比如dw。
3.建立第一个项目,项目环境设置开发一个场景(页面)很不幸,许多游戏引擎还是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
4.不过dom引擎可以使用dsl,直接支持html5布局,以及css把sprite(控件)放上去事件系统(比如click等 *** 作)一般基于像素引擎的比如canvas,cocos这一类的你的自己实现事件系统,如果基于键盘的 *** 作要用focus机制,基于鼠标的使用鼠标坐标机制。
5.一般先捕获机制,事件分发器,把事件分发给每一个小控件,小控件自己判断光标位置是不是在本控件上(很容易工具自己的位置来判断出来),如果在,就出发本控件绑定的事件对应的 *** 作。绑定一个acton动作上去,动作就是timer定时器实现的一段函数,一般是原来比如移动对象等,改变坐标。
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